终点区域未被识别需用专用组件或逻辑链设置:一、调用终点组件并启用通关判定;二、用触发器+逻辑与门构建多条件终点;三、在一命竞速中以死亡区反向定义安全终点。

如果您在蛋仔派对DIY地图编辑器中完成地形与路径搭建,但无法触发通关判定,则可能是终点区域未被正确识别或未配置为有效通关组件。以下是设置终点区域的具体方法:
一、使用终点组件放置标准通关点
终点组件是系统内置的专用通关触发器,必须通过组件库调用并放置,不可仅用装饰物替代。该组件具备内置碰撞判定与信号广播功能,能向游戏引擎发送“玩家已抵达终点”指令。
1、点击编辑界面右下角【组件库】按钮,展开全部组件分类。
2、在搜索栏输入终点,从结果中选择图标为彩旗与星形组合的终点组件。
3、将组件拖入地图场景,松手后自动吸附至最近可放置面;若需精确定位,先关闭【物体吸附】,再使用三维旋转轴微调朝向。
4、点击已放置的终点组件,在右侧【高级设置】中确认【启用通关判定】选项处于开启状态。
5、点击【运动测试】按钮进入预览模式,操控蛋仔触碰该组件,观察屏幕左上角是否弹出“已到达终点”提示。
二、通过触发器+逻辑链构建自定义终点
当需要实现多条件终点(如收集全部钥匙后才可通关)时,可绕过默认终点组件,利用触发器与逻辑门组合生成通关信号。此方式支持动态开关、延迟响应及联动反馈。
1、在组件库中分别搜索并拖入区域触发器与逻辑与门两个组件。
2、将区域触发器放置于目标终点位置,调整其尺寸覆盖预期触碰范围,在高级设置中将其【触发类型】设为【进入时触发】。
3、将逻辑与门的任一输入端连接至区域触发器的【输出信号】引脚。
4、若需附加条件(如持有指定道具),则添加对应检测模块(如【道具持有检测器】),并将它的输出也接入逻辑与门另一输入端。
5、将逻辑与门的【输出信号】引脚连接至通关广播器组件的【接收信号】端口。
6、运行运动测试,确保所有前置条件满足后,蛋仔进入区域即触发通关流程。
三、设置终点区域为死亡区反向判定
在“一命竞速”类关卡中,可通过关闭常规终点逻辑,转而利用地图边界死亡机制反向定义终点——即设定某区域为唯一不触发死亡的“安全终点”,其余区域均导致淘汰。
1、进入【地图设置】面板,关闭位置过低时死亡选项。
2、在地图边缘及非终点路径区域,批量放置死亡区域组件,确保其覆盖所有非目标通行面。
3、在规划的终点位置,保留一块完全无死亡组件覆盖的平台,并在其表面铺设存档点组件。
4、在【规则设置】中启用一命竞速模式,此时蛋仔仅在抵达该存档点平台且未接触任何死亡区域时,才能维持存活状态并视为通关成功。
5、测试过程中,若蛋仔在终点平台外任意位置停留超时,将立即触发淘汰动画。











