this指针指向当前对象实例,在非静态成员函数中自动可用。1. 它是ClassName const类型,不可更改指向;2. 用于解决形参与成员变量命名冲突,如this->age = age;3. 支持链式调用,通过返回this实现,需定义为引用类型;4. 可判断两对象是否相同,常用于赋值重载防自赋值。

C++ 中的 this 指针是一个指向当前对象实例的指针,它在类的非静态成员函数内部自动可用。每当调用一个成员函数时,编译器会隐式地将 this 指针作为参数传递,使得函数可以访问调用它的具体对象的数据成员和其它成员函数。
1. this 指针的基本概念
每个非静态成员函数都有一个隐含的参数——this 指针,它指向调用该函数的对象。
- this 是一个 const 指针,类型为 ClassName* const,不能被修改指向其他对象。
- 只能在类的非静态成员函数中使用,不能在静态函数或全局函数中使用。
- 通过 this-> 可以显式访问当前对象的成员变量或成员函数,尤其在名字冲突时非常有用。
例如:
class Person {
private:
int age;
public:
void setAge(int age) {
this->age = age; // 区分形参 age 和成员变量 age
}
int getAge() {
return this->age;
}
};
2. 常见用途:解决命名冲突
当成员函数的参数名与类的成员变量同名时,使用 this-> 可以明确指定访问的是成员变量。
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- 避免歧义,提高代码可读性。
- 常见于构造函数和 setter 函数中。
示例:
Person(int age) {
this->age = age; // 左边是成员变量,右边是参数
}
3. 支持链式调用(返回当前对象)
通过返回 *this,可以在一个语句中连续调用多个成员函数。
- 常用于实现流式接口(fluent interface)。
- 返回类型应为引用(Person&),避免拷贝对象。
示例:
Person& setName(const string& name) {
this->name = name;
return *this;
}
Person& setAge(int age) {
this->age = age;
return *this;
}
// 使用:
person.setName("Tom").setAge(25);
4. 判断是否为同一对象
在成员函数中比较两个对象是否相同时,可以用 this 指针进行判断。
bool isEqual(const Person& other) {
return this == &other;
}
这在赋值运算符重载中尤为重要,防止自我赋值。
基本上就这些。this 指针虽小,但在对象操作中非常关键,理解它有助于写出更清晰、安全的 C++ 代码。











