策略模式与状态模式可在订单系统中结合使用:状态模式管理订单生命周期(如待支付→已支付→已发货),策略模式动态选择行为(如运费计算),实现“行为随状态变化且可配置”。

在 Golang 中,策略模式和状态模式虽然解决的问题不同,但可以在特定场景下结合使用,实现更灵活、可扩展的业务逻辑。比如一个订单处理系统中,订单处于不同状态(如待支付、已支付、已发货)时,执行的操作不仅随状态变化,还可能根据外部条件采用不同的处理策略。这种情况下,将状态模式管理生命周期,策略模式处理行为差异,是一种优雅的设计方式。
状态模式:控制对象的行为随状态改变
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为。在 Golang 中,可以通过接口与结构体组合来实现。每个状态实现统一的行为接口,上下文对象持有当前状态,并委托调用。
示例:订单状态管理
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定义状态接口:
type OrderState interface {
Handle(ctx *OrderContext)
}
实现具体状态:
type PendingState struct{}
func (s PendingState) Handle(ctx OrderContext) {
fmt.Println("订单待支付,等待用户操作")
// 模拟状态转移
ctx.SetState(&PaidState{})
}
type PaidState struct{}
func (s PaidState) Handle(ctx OrderContext) {
fmt.Println("订单已支付,准备发货")
ctx.SetState(&ShippedState{})
}
type ShippedState struct{}
func (s ShippedState) Handle(ctx OrderContext) {
fmt.Println("订单已发货,等待收货")
ctx.SetState(&CompletedState{})
}
type CompletedState struct{}
func (s CompletedState) Handle(ctx OrderContext) {
fmt.Println("订单已完成")
}
上下文结构体:
type OrderContext struct {
state OrderState
}
func (ctx *OrderContext) SetState(state OrderState) {
ctx.state = state
}
func (ctx *OrderContext) Request() {
if ctx.state != nil {
ctx.state.Handle(ctx)
}
}
策略模式:动态选择算法或行为
策略模式通过封装一组可互换的算法,使算法的变化独立于使用它的客户端。在订单系统中,不同用户等级或地区可能需要不同的运费计算方式或折扣策略。
定义策略接口:
type ShippingStrategy interface {
CalculateFee(orderAmount float64) float64
}
实现多种策略:
type StandardShipping struct{}
func (s StandardShipping) CalculateFee(amount float64) float64 {
return amount 0.05
}
type ExpressShipping struct{}
func (s ExpressShipping) CalculateFee(amount float64) float64 {
return amount 0.1
}
type FreeShipping struct{}
func (s *FreeShipping) CalculateFee(amount float64) float64 {
return 0
}
策略可在运行时注入:
type OrderContext struct {
state OrderState
shipStrategy ShippingStrategy
}
func (ctx *OrderContext) SetShippingStrategy(strategy ShippingStrategy) {
ctx.shipStrategy = strategy
}
func (ctx *OrderContext) GetShippingFee(amount float64) float64 {
if ctx.shipStrategy != nil {
return ctx.shipStrategy.CalculateFee(amount)
}
return 0
}
结合使用:状态驱动 + 策略选择
在实际流程中,可以基于当前状态自动选择合适的策略。例如,已支付状态下根据用户等级决定是否免运费。
修改 PaidState 的处理逻辑:
func (s *PaidState) Handle(ctx *OrderContext) {
fmt.Println("订单已支付")
// 根据用户信息动态设置运费策略
if isVIPUser(ctx) {
ctx.SetShippingStrategy(&FreeShipping{})
} else {
ctx.SetShippingStrategy(&StandardShipping{})
}
// 执行发货动作
fee := ctx.GetShippingFee(100)
fmt.Printf("运费: %.2f\n", fee)
ctx.SetState(&ShippedState{})}
这样,状态的流转触发了策略的切换,实现了“行为随状态变化,且同一状态下行为可配置”的效果。
应用场景与优势
- 电商系统中订单从创建到完成的全流程控制
- 审批流程中不同阶段采用不同的审核规则(策略)
- 游戏角色在不同状态(战斗、休息)下使用不同的攻击或移动策略
优势在于:
- 状态变更与行为解耦,易于维护和扩展
- 策略可插拔,支持运行时动态调整
- 符合开闭原则,新增状态或策略无需修改原有代码
基本上就这些。Golang 虽无继承,但通过接口和组合能很好地实现设计模式。状态模式管“什么时候做什么”,策略模式管“怎么做”,两者结合,让系统更智能、更灵活。










