近日,谷歌正式发布其基于人工智能的虚拟世界构建项目“project genie”,消息一出,多家游戏企业股价迅速走低,涉及take-two(旗下拥有rockstar games)、roblox及unity等公司。面对市场波动,take-two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克第一时间作出公开说明,意在缓解投资者担忧,并重申公司面向未来的发展路径。

泽尔尼克指出,此类股价起伏属于典型的短期市场情绪反应;而将人工智能融入研发流程,实则是Take-Two持续践行逾25年的核心策略之一。他明确表示,AI的核心定位是“提升创意产出与开发效率”,绝非削弱或替代游戏制作中不可替代的“人文创造力”。他还进一步强调,用户生成内容(UGC)与专业团队打造的高品质娱乐产品将长期并存,所谓“AI全面接管创意工作”的说法显然被严重高估。

在泽尔尼克看来,尽管AI具备强大辅助能力,但它始终无法复刻人类独有的想象力、审美判断与叙事直觉——这些恰恰是游戏开发中最关键的驱动力。真正的突破,永远诞生于前沿技术与顶尖人才的深度协作之中。这一观点,在Take-Two全力推进万众瞩目的《侠盗猎车手6》(GTA6)开发之际,显得尤为关键。

作为以宏大开放世界与电影级剧情著称的标杆级IP,《GTA》系列的成功高度依赖于经验丰富的创意团队持续输出高质量内容。泽尔尼克郑重承诺,所有核心创作决策与艺术把控,仍将牢牢掌握在富有才华与经验的开发者手中。随着全球玩家对《GTA6》翘首以盼,叠加AI技术加速渗透游戏产业所引发的广泛讨论,整个行业正站在深刻转型的十字路口。泽尔尼克此次发声,既是对资本市场信心的及时维稳,亦是对游戏本质价值的一次坚定捍卫。











