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如何使用Golang实现多任务协同_Golang WaitGroup与goroutine实践

P粉602998670

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发布时间:2026-02-09 13:33:09

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来源于php中文网

原创

WaitGroup 必须在启动 goroutine 前调用 Add,否则可能阻塞或 panic;正确做法是先 wg.Add(n),再启 n 个 goroutine,每个结尾调 wg.Done();注意闭包陷阱,避免循环变量引用错误。

如何使用golang实现多任务协同_golang waitgroup与goroutine实践

WaitGroup 必须在启动 goroutine 前完成 Add

常见错误是先 go func() { ... }() 再调用 wg.Add(1),导致 wg.Wait() 永远阻塞或 panic:「panic: sync: negative WaitGroup counter」。这是因为 AddDone 不是原子配对操作,必须确保计数器在 goroutine 开始执行前已初始化。

正确做法是:先 wg.Add(n),再启动 n 个 goroutine;每个 goroutine 结束前调用 wg.Done()(或用 defer wg.Done())。

  • wg.Add() 必须在所有 go 语句之前,或至少在对应 goroutine 执行 wg.Done() 之前
  • 不要在循环里反复 wg.Add(1) 后立刻 go —— 要么提前算好总数一次性 Add,要么确保每次 Add 紧邻其对应的 go
  • 如果任务数量动态不确定,先遍历一次收集任务,再 Add(len(tasks)),最后统一启动

goroutine 中访问外部变量要小心闭包陷阱

在 for 循环中直接启动 goroutine 并引用循环变量(如 for i := 0; i ),最终可能全部打印 3。这是因为所有 goroutine 共享同一个变量 i 的地址,等它们真正执行时,循环早已结束,i 值为终值。

修复方式是把变量作为参数传入 goroutine 函数,让每个实例拥有独立副本:

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for i := 0; i < 3; i++ {
    go func(id int) {
        fmt.Println(id)
        wg.Done()
    }(i) // 注意:i 是立即传值
}

或者用局部变量显式捕获:

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for i := 0; i < 3; i++ {
    i := i // 创建新绑定
    go func() {
        fmt.Println(i)
        wg.Done()
    }()
}

WaitGroup 不能被复制,必须传指针

sync.WaitGroup 是包含 mutex 和计数器的结构体,禁止值传递。如果函数参数写成 func worker(wg sync.WaitGroup) 或在 goroutine 中传入 wg 值,会导致:fatal error: sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned

  • 所有对 WaitGroup 的操作(AddDoneWait)都必须作用于同一地址上的实例
  • 跨函数调用时,参数类型必须是 *sync.WaitGroup
  • 启动 goroutine 时,若需在其中调用 Done,也必须传 &wg,而不是 wg

WaitGroup 不处理 panic,需配合 recover 或日志兜底

WaitGroup 只负责计数和阻塞,不捕获 goroutine 内部 panic。一旦某个 goroutine panic,程序可能崩溃,而 wg.Wait() 还没返回,主流程无法得知哪些任务失败。

实际工程中建议:

  • 在每个 goroutine 入口加 defer func(){ if r := recover(); r != nil { log.Printf("goroutine panic: %v", r) } }()
  • 用带错误通道的模式汇总结果,例如 errCh := make(chan error, n),每个 goroutine 执行完发 errCh ,主协程从通道收错误并判断是否全成功
  • 避免在 WaitGroup 场景中依赖 panic 做流程控制 —— 它不是错误传播机制

WaitGroup 的核心就三件事:预设数量、各自归零、统一等待。最容易出问题的地方不在语法,而在「谁在什么时候改了计数器」—— 多线程下这点时序稍一错乱,表现就是卡死或 panic,而且难以复现。写的时候多看两眼 Addgo 的顺序,比事后 debug 强得多。

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