《辐射:新维加斯》常被玩家誉为整个《辐射》系列中最具深度与魅力的作品,其口碑甚至远超bethesda近年推出的多部续作。正因如此,大量粉丝持续呼吁——要么让原开发商黑曜石娱乐重返《辐射》宇宙执掌新作,要么为这款经典推出全面重制版本。
但记忆往往随时间悄然变形。游戏总监乔什·索耶(Josh Sawyer)近日在接受Game Informer专访时明确指出,《辐射:新维加斯》在2010年首发之际,非但未被视作系列巅峰,反而遭遇了相当程度的质疑与冷遇。

《辐射:新维加斯》总监坦言:早期玩家评价普遍偏低
“这其实挺耐人寻味的——《辐射:新维加斯》刚上市时风评并不理想,不仅存在大量技术性问题,媒体和核心玩家也普遍批评它过度复用《辐射3》的框架与资源。真正让大众开始欣赏它的,是大约五年后的口碑发酵;而我们团队自己,又过了好几年才真正意识到,那些曾被质疑的设计决策,恰恰是玩家后来最珍视的部分。”
诚然,这款游戏仓促的开发周期早已不是秘密:黑曜石仅拥有约18个月的制作窗口,最终交出的首发版本也确实充斥着各类未修复缺陷。即便至今,它在Metacritic上的综合评分为84分——相较《辐射3》的93分与《辐射4》的87分,这一数字仍略显逊色。
可如今,越来越多《辐射》拥趸坚定认为,《辐射:新维加斯》在叙事厚度、世界构建与选择自由度上全面超越了前后两代作品。回望这段演变,不难发现:时间如何重塑一款游戏的历史定位,而集体怀旧情绪又如何悄然扭转公众对“成功”与“经典”的定义边界。











