据外媒simulation daily报道,微软近日公布了2026财年第二财季(按微软7月至次年6月财年制,对应2025年10月—12月)财报,其中游戏业务关键数据浮出水面。财报显示,公司游戏板块在硬件与软件两大维度均出现同比收缩。

数据显示,本季度游戏业务总收入为59.58亿美元,低于去年同期的65.81亿美元,整体下滑9%。
Xbox内容与服务收入同比下降5%,主要受高基数效应拖累——去年同季恰逢多款第一方大作集中上线,推动当期表现强劲。

Xbox硬件收入则大幅下挫32%,主因系主机出货量显著回落。
此外,财报中明确列示了“减值支出”,该科目变动可能与部分开发项目终止或战略调整有关。
需要指出的是,Xbox内容与服务收入承压并非突发状况,微软首席财务官艾米·胡德早在三个月前的上一季电话会上已就此发出预告。
放眼全局,微软本财季总营收达813亿美元,同比增长17%;营业利润为383亿美元,同比增长21%。

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